【PC】1000fpsという驚異の高フレームレートでゲームをプレイすることに成功、一体どんなPCが必要なのか?
引用元: 【PC】1000fpsという驚異の高フレームレートでゲームをプレイすることに成功、一体どんなPCが必要なのか? [すらいむ★]
画像引用元: Acer ゲーミングモニター SigmaLine 24.5インチ KG251QHbmidpx 0.6ms(GTG) 144Hz TN FPS向き フルHD | Amazon
DOOMシリーズの最新作として2020年3月に発売された「DOOM Eternal」では、開発元であるid Softwareのゲームエンジン「id Tech 7」が採用されており、最大1000fpsでのヌルヌルプレイが可能です。
これを実現するために、DOOM Eternalの販売元であるベセスダ・ソフトワークスの社員が必要なハードウェアを検証しています。
Expert overclockers successfully push DOOM Eternal past 1,000 frames per second! | Bethesda.net
https://slayersclub.bethesda.net/en/article/48xD6yVj0VsulONXKAnr7n/doom-eternal-overclocked-at-1000-fps
’Doom Eternal’ Runs at 1,000 FPS, If You’ve Got Liquid Nitrogen
https://www.vice.com/en_us/article/bv8a58/doom-eternal-runs-at-1000-fps-if-youve-got-liquid-nitrogen
DOOM Eternalでリードプログラマーを務めたBilly Khan氏がゲームメディア・IGNのインタビューの中で、「iD Tech 7は適切なハードウェアを揃えれば1000fpsという高フレームレートに達する可能性がある」と語ったように、DOOM Eternalでは最高1000fpsという非常に高いフレームレートを実現することが可能です。
これに対して、ベセスダ・ソフトワークスのポーランド支部でコミュニティマネージャーを務めるLukasz Lesniewski氏は、個人的な挑戦として「DOOM Eternalで1000fpsに到達できるPC」を構築することに挑戦しました。
DOOM Eternal: The 1K FPS Challenge – YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=paD8ZUPDFSY
(以下略、続きはソースでご確認下さい)
GIGAZINE 2020年09月01日 16時00分
https://gigazine.net/news/20200901-doom-eternal-1000-fps/
人間の目では1秒間に24コマ以上認識出来ないから映画は24コマ/秒とか言っていたのはなんだったのか?
秒間24コマというのは技術的、経済的にこれ以上無理だったトーキー時代の名残り
今の映画館では1コマを2,3回表示して秒間48,72コマ表示してる
できる。60フレームはいける
60fpsでコマ落ちしたらわかるぞ
どんな目してんだよw
24pだってズームしたりパンしたらカックカクだろ
それを隠したいから映画じゃテレビのようなズームインしないし
パンせずドリーしてる
そもそもサッカーとかモータースポーツ好きなヨーロッパの人が
よく25フレのPAL規格で我慢できとったたなといまだに思うわw
動画見てあまりにヌルヌル動くのでびっくりした。
さすが1000fps
誰が見ても違いがわかるから
フレームレートが低いyoutube動画でわかるのか?w
おじさん動体視力無いから60でいいや
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おまえどれだけ脳内補完できるんだよ?w
ある意味、すごい能力かもしれない
お爺ちゃんかよ
VRが75フレでも「CG」から脱せない理由のひとつ
前からそうだが、ジョン・カーマックは未来を見てるなw
TV見て違和感ねーのに?
笑える
フレーム パー セコンドだから合ってんぞw
それ以上いらんわ
異常に画面ブラしてやっと認識できるレベルのもんにして何になる
どんぱちゲーをいかに楽しむかって遊びだから
30fpsは動きが雑に見える。
500出てる時点で十分イカレてると思ったけどこの程度の構成で達成できるなら
そう遠くない将来余裕になりそうだな
その頃にはゲームがもっと高負荷だからイタチゴッコなんだよな
古いゲームを1000fpsで遊んだってなぁ
モニターで表示できないし、人間も認知できない
たしかあったよね?
脳みそは驚異の4FPSなんだなこれが
なので今のやり方だとモニタの1枚に4フレ分を重ねて出す事になる。
でもこの方法でもフィルムの録画方法に近くなるから効果はある。
この記事が何故1000フレを指してきたのかがその理由
250フレで十分なら250フレの記事になる
らしい。あってるかどうかは知らない。
意味のある最小の単位時間であってフレームレートとはなんの関係もない
計算上は1000fps超えてる動きだけど
実際目は5fpsとか10fpsでカクカク動いてるだけだろ
試しに10個くらいドットを配置してみて
0.1秒ごとに目を移してみ?
出来ないからw
君は10fpsのゲームや動画で満足できてしまうのか
それはそれで幸せかも
60~30fpsで可変すると気持ち悪くなる
人間の目の限界があるから、それ以上は認識できない
60以上は体験したことないから知らない
それ以上はモニタも144とか240hzにしないとな
昔ディスプレイ屋が言ってた言葉です
1000って完全にオーバースペックだろ
値段は100倍とかになるが
120から徐々に進化してるので数年後には液晶パネルの主流は1000fps
液晶の応答性能が1msくらいで頭打ちなんだよね
LEDアレイ方式なら更に1000倍狙えるがグラボが追いつかないな
超キレーなんだろな
ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING
30万円
Intelの8コアプロセッサi7-9700K
4万円
HyperX Predator DDR4メモリ
16GBで1万5千円 ×幾つか?
SamsungのM.2規格のSSD
1GBで2万5千円
1200Wの電源ユニットを搭載したbe quiet!
4万円
&
液体窒素 5L 5000円
+瓶がレンタル3日5000円、購入10万円
計50万円で一応出来そうみたいじゃないかw
問題はモニターとその映像送信規格だろ
古いゲームなら内部処理的には簡単に1000fpsなんか超えるのは分かっている
PCから外へ映像を出す方法がないからそこが肝だろ
人間の知覚として高fpsは意味がないというのはある意味では正しいが
映像の場合は低fpsだと単にフレームの切り替わりの速度ではなくパンなどの動きによって輪郭などが破綻しているフレームが混ざる確率がその分上がるので結構知覚視認できてしまう
ガタガタするのはフレームレートが足りないから
120Hzのスマホでもガタガタする
完全になくすには960Hzが必要だと言われている
今の所60で貼り付けば満足
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